왜 우리는 대세쇼인과 싸울 수 없나요?
최근 게임계에서 뜨거운 화제 중 하나는 'Fate/Grand Order'(이하 FGO)의 고난이도 던전 '그랜드셋쇼인'에 대한 논의다. 많은 플레이어들이 이 카피를 접했을 때 무력감을 느꼈고 일부는 디자인의 합리성에 의문을 제기하기도 했습니다. 이 글에서는 '다이세쇼인'이 왜 정복하기 어려운지 데이터, 플레이어 피드백, 게임 밸런스 측면에서 분석하고 몇 가지 대책을 제시하겠습니다.
1. 다이쇼인의 기본정보

| 이름 복사 | 영업시간 | 권장레벨 | 주요 적 |
|---|---|---|---|
| 대세쇼인 | 2023년 10월 1일 | 90세 이상 | 셋쇼인 키아라 |
표에서 볼 수 있듯이 대셋쇼인은 권장레벨 90+의 고난이도 던전입니다. 주적은 셋쇼인 키아라. 그녀의 기술과 보물 유령은 매우 치명적이며 플레이어의 팀 구성과 전략에 매우 높은 요구 사항을 부과합니다.
2. 대도살장의 어려움 분석
| 난이도 | 특정 성능 | 영향 |
|---|---|---|
| 높은 혈액량 | 셋쇼인 키아라의 혈액량이 100만개를 넘었습니다. | 플레이어 출력이 부족합니다 |
| 강력한 기술 | 매 라운드마다 자신의 디버프를 제거하세요. | 플레이어가 제어하기 어려움 |
| 보구 연속 사격 | 3라운드마다 보물을 방출하세요 | 팀은 생존에 대한 큰 압박을 받고 있습니다 |
대세쇼인의 디자인은 높은 혈액량, 강력한 스킬, 빈번한 보구 출시 등 고난이도 던전의 거의 모든 어려움을 다루고 있습니다. 이러한 요소들의 조합으로 인해 플레이어가 도전할 때 쉽게 뒤집힐 수 있습니다.
3. 플레이어 피드백 및 토론
지난 10일 동안의 플레이어 토론 데이터에 따르면 다이세이쇼인의 클리어율은 극히 낮으며, 많은 플레이어들이 소셜 미디어에 불만을 표시했습니다. 다음은 일부 플레이어의 일반적인 피드백입니다.
| 플랫폼 | 플레이어 코멘트 | 좋아요 수 |
|---|---|---|
| 웨이보 | "게임을 10번도 통과하지 못했습니다. 이 던전의 디자인에 문제가 있는 걸까요?" | 1200 |
| 티에바 | "셋쇼인의 보구로는 전혀 막을 수 없습니다. 조언을 부탁드립니다!" | 800 |
| 스테이션 B | "이 던전은 플레이어들에게는 그저 고문일 뿐입니다. 기획자는 어떻게 생각하시나요?" | 1500 |
표를 보면 플레이어들이 일반적으로 다이세이쇼인의 난이도에 불만족하고 디자인이 너무 가혹하다고 생각하는 것을 알 수 있습니다.
4. 우리는 왜 대셋쇼인을 쓰러뜨릴 수 없는가?
위의 데이터와 분석을 결합하여 다음과 같은 이유를 요약할 수 있습니다.
1.팀 구성 요구 사항이 매우 높습니다.: 다이셋쇼인은 플레이어에게 특정 하인과 의식을 요구하며, 그렇지 않으면 그녀의 스킬과 보구를 다루기가 어려울 것입니다. 초보자나 리소스가 제한된 플레이어에게는 이는 거의 불가능한 작업입니다.
2.높은 전략 복잡성: 플레이어는 스킬 출시 시점, 보구 연결 등을 포함하여 짧은 시간 내에 올바른 결정을 내려야 합니다. 실수하면 팀이 무너질 수 있습니다.
3.시간비용이 너무 높음: 많은 플레이어들이 구성과 전략이 정확하더라도 레벨을 통과하려면 여러 번 시도해야 하며, 이는 많은 시간과 에너지를 소비한다고 보고했습니다.
5. 대처 전략
대셋쇼인은 극도로 어렵기는 하지만 완전히 극복할 수 없는 것은 아닙니다. 다음은 일부 플레이어가 요약한 효과적인 전략입니다.
| 전략 | 특정 작업 | 효과 |
|---|---|---|
| 디버프 중첩 | 여러 디버프 서번트를 사용하여 방어력을 쌓고 방어력을 감소시키세요 | 출력 효율성 향상 |
| 보구 | NP 충전 선물을 사용하여 빠르게 보구를 해방하세요 | 혈액량을 빠르게 감소시키세요 |
| 생존이 우선이다 | 치유와 무적의 기술을 지닌 서번트 | 팀 생존 시간 연장 |
합리적인 팀 구성과 전략적 조정을 통해 플레이어는 점차적으로 정리율을 높일 수 있습니다. 그러나 Daiseishouin의 디자인은 핵심 플레이어에게 도전하는 것일 수 있으므로 일반 플레이어가 너무 끈질길 필요는 없다는 점에 유의해야 합니다.
6. 요약
다이세이쇼인의 고난이도 디자인은 FGO가 핵심 플레이어를 지향하는 경향을 반영하지만 일반 플레이어들 사이에서는 불만을 불러일으키기도 합니다. 게임 계획은 플레이어의 열정을 지나치게 좌절시키지 않도록 난이도와 플레이어 경험 사이의 균형을 찾아야 합니다. 플레이어들에게 있어서 게임을 장기적으로 즐기는 열쇠는 자신의 강점을 합리적으로 평가하고 자신에게 맞는 도전 목표를 선택하는 것입니다.
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